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ICMARE

Año creación: 2012

País: Colombia

Localización: Medellin


Sector productivo: Cultura, ocio y tiempo libre · Educación

Sector de impacto social: Educación (acceso a la educación y competencias)

Icmare crea experiencias que hacen que los niños y los jóvenes desarrollen su pensamiento creativo y se apasionen por el mundo de la ciencia y la tecnología, a través de talleres, cursos, concursos, que utilizan herramientas como la robótica, la electrónica y otras nuevas tecnologías que hacen más divertido e interesante el proceso. Sus clientes son centros comerciales, colegios, universidades, cajas de compensación familiar, fundaciones y entidades gubernamentales.

"Es un proyecto duradero y útil planeado para tener un alcance nacional y global", cuenta su responsable Jhon Carlos Corzo. "Icmare se adapta a la realidad, contribuye a la solución
del problema y genera cambios significativos que vinculan cultura, ciencia, tecnología e
innovación". Para ello, se utilizan metodologías innovadoras de enseñanza, como el aprendizaje basado en juegos y la gamificación: "A diferencia de la competencia
que solo se concentra en ciencia y tecnología y utiliza metodologías de aprendizaje
tradicionales".

El éxito de esta empresa se materializa en términos de impacto positivo: "Estamos desarrollando experiencias de gran impacto, que vinculan a muchas personas". Su reto actual es ampliar, aún más, ese impacto: "Nuestro enfoque inicial es generar alianzas estratégicas con empresas que se sientan identificadas con lo que hacemos. Estamos
trabajando en conjunto con entidades del sector público y privado a las que les ha
interesado nuestro modelo".